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Doom Codici |
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Doom è un
gioco decisamente molto divertente e ancora attuale per la grafica 3D ma
soprattutto per la giocabilità dovuta essenzialmente ad un meccanismo
coinvolgente ma non troppo esasperato che permette partite rilassanti
senza dover utilizzare ogni nostra risorsa.
Avanzando nei livelli può
però diventare anche troppo difficile e quando il grado di difficoltà
supera una certa soglia personale il divertimento scema e viene
sostituito da un fastidioso senso di frustrazione che appanna il
divertimento. Quando ciò accade il gioco viene accantonato ma con Doom
il divertimento può tranquillamente proseguire perché il gioco permette
di utilizzare con estrema semplicità alcuni codici: sequenze di tasti
che inserite in qualsiasi momento permettono di proseguire il gioco
anche quando per stanchezza o distratti da altri pensieri o solo perché
desideriamo giocare senza impegnarci ma solo per un pò di relax, non
riusciamo a trovare lo schema giusto per risolvere il livello.
Invece di pestare arrabbiati sulla povera tastiera inserire il codice
giusto ci permetterà di superare la difficoltà che al momento ci sembra
insuperabile consentendoci di continuare a divertirci o a rilassarci. |
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Come inserire i codici |
Doom
è bello per la sua semplicità e anche nei codici non poteva smentirsi.
Per attivare i codici di Doom non c'è bisogno di modificare i parametri
di gioco, né di attivare un modo editor con una combinazione di tasti,
no, i codici di Doom si inseriscono direttamente nel gioco durante la
partita senza neppure mettere in pausa ma semplicemente digitando la
sequenza di tasti: sequenze predefinite che possono essere inserite
indifferentemente in minuscolo o in maiuscolo.
Naturalmente sarà bene farlo in una situazione tranquilla e non mentre
siamo attaccati da decine di mostri alieni anche se nessuno vieta di
farlo.
Inoltre i codici in Doom
sono universali e funzionano in tutte le sue ormai innumerevoli
versioni: Doom Shareware, Doom 1, Doom 2, Doom plutonian experiment,
Evilution, ecc. |
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I codici permanenti .... |
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codice |
effetto |
note |
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IDDQD |
invincibilità |
utilissimo, per trarsi d'impaccio e osservare con calma il gioco
nelle sue sfumature |
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IDKFA |
tutto
di tutto |
tutte le armi, le munizioni e le chiavi per superare le porte
colorate |
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IDDT |
mappa |
digitandolo si ottiene la mappa completa di tutto il livello,
anche delle zone non visitate ancora e di quelle nascoste,
digitandolo ancora si completa con la posizione dei nemici e
degli oggetti, digitandolo ancora la mappa ritorna quella
standard |
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IDSPISPOPD |
fantasma |
permette di attraversare i muri e ogni altro ostacolo per
girovagare nel livello e scoprirne i segreti o per uscire da
situazioni senza speranza tipo cadute in pozzi di lava senza
uscita |
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IDCLEVxx |
teletrasporto |
permette di saltare istantaneamente ad un altro livello
inserendo al posto delle xx finali due numeri: il primo (1,2 o
3) definisce l'episodio mentre il secondo (compreso tra 1 e 9)
il sublivello: ad esempio idclev24 ci teletrasporta al 4°
sublivello del 2° episodio. Se la versione non è divisa in
episodi i livelli sono semplicemente numerati in ordine
crescente e in questo caso idclev24 ci teletrasporta al 24°
livello. Se il codice non si attiva abbiamo richiesto un livello
inesistente nel gioco |
Questi codici sono
permanenti nell'ambito del livello cioé rimangono attivi sino al termine
del livello a meno ché non vengono disattivati inserendo nuovamente il
codice stesso.
In pratica ad esempio con
IDDQD diveniamo invincibili e gli occhi del nostro personaggio cambiano
aspetto, ridigitando IDDQD ritorniamo normali e anche gli occhi.
L'attivazione -
disattivazione del codice di invincibilità può essere utile per ottenere
la vita e l'armatura complete subito senza dover cercare oggetti
ritornando poi allo stato normale, lo stesso vale per le munizioni,
mentre la modalità fantasma permette di risolvere situazioni senza via
d'uscita e il teletrasporto di saltare quel livello che proprio non ci
piace.
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I codici temporanei .... |
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Nel gioco si trovano oggetti
rari che conferiscono capacità particolari per periodi di tempo limitati
rappresentati in genere da sfere colorate.
Questi oggetti possono
essere simulati dal codice IDBEHOLD seguito da una lettera che individua
il tipo di oggetto secondo la tabella seguente:
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effetto |
note |
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S |
beserk |
una
iniezione di adrenalina che vi rende fortissimi, utile con
nemici da sconfiggere a mani nude che non possiedono armi da
lancio |
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V |
invulnerabilità |
i nemici e le
loro armi non possono ferirvi |
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I |
invisibilità |
i nemici vi
vedono come un ombra e siete difficili da colpire da lontano |
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R |
tuta
protettiva |
una tuta che vi
protegge dal calore, dalle radiazioni e dagli agenti chimici |
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A |
mappa |
permette di
disporre della mappa completa del livello |
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L |
occhiali |
ad
intensificazione luminosa che permettono di vedere perfettamente
al buio |
E' bene ricordare che
questi oggetti, ad eccezione della mappa, hanno un effetto molto
limitato quindi si devono sfruttare al meglio agendo in fretta dopo la
loro attivazione.
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Curiosità .... |
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Il codice IDMYPOS è invece
riservato a quanti desiderano cimentarsi nella creazione di nuovi
livelli poiché visualizza le coordinate della posizione attuale in
notazione esadecimale riferite alla griglia che appare premendo il tasto
G. Infine con
IDCHOPPERS sullo schermo appare la scritta: Doesn't suck-GM, ovviamente
uno scherzo dei programmatori originali.
Un'ultima curiosità è rappresentata dalla circostanza che tutti i codici
di Doom cominciano sempre con ID, ovvero il nome della società che lo ha
creato la ID software appunto.
Se ancora non disponete
di Doom o non lo avete più potete scegliere tra:

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AC |
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