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     Doom Codici

Doom è un gioco decisamente molto divertente e ancora attuale per la grafica 3D ma soprattutto per la giocabilità dovuta essenzialmente ad un meccanismo coinvolgente ma non troppo esasperato che permette partite rilassanti senza dover utilizzare ogni nostra risorsa.

Avanzando nei livelli può però diventare anche troppo difficile e quando il grado di difficoltà supera una certa soglia personale il divertimento scema e viene sostituito da un fastidioso senso di frustrazione che appanna il divertimento. Quando ciò accade il gioco viene accantonato ma con Doom il divertimento può tranquillamente proseguire perché il gioco permette di utilizzare con estrema semplicità alcuni codici: sequenze di tasti che inserite in qualsiasi momento permettono di proseguire il gioco anche quando per stanchezza o distratti da altri pensieri o solo perché desideriamo giocare senza impegnarci ma solo per un pò di relax, non riusciamo a trovare lo schema giusto per risolvere il livello.
Invece di pestare arrabbiati sulla povera tastiera inserire il codice giusto ci permetterà di superare la difficoltà che al momento ci sembra insuperabile consentendoci di continuare a divertirci o a rilassarci.

     Come inserire i codici
Doom è bello per la sua semplicità e anche nei codici non poteva smentirsi.

Per attivare i codici di Doom non c'è bisogno di modificare i parametri di gioco, né di attivare un modo editor con una combinazione di tasti, no, i codici di Doom si inseriscono direttamente nel gioco durante la partita senza neppure mettere in pausa ma semplicemente digitando la sequenza di tasti: sequenze predefinite che possono essere inserite indifferentemente in minuscolo o in maiuscolo.

Naturalmente sarà bene farlo in una situazione tranquilla e non mentre siamo attaccati da decine di mostri alieni anche se nessuno vieta di farlo.

Inoltre i codici in Doom sono universali e funzionano in tutte le sue ormai innumerevoli versioni: Doom Shareware, Doom 1, Doom 2, Doom plutonian experiment, Evilution, ecc. 

     I codici permanenti ....
codice effetto note
IDDQD invincibilità

utilissimo, per trarsi d'impaccio e osservare con calma il gioco nelle sue sfumature

IDKFA tutto di tutto tutte le armi, le munizioni e le chiavi per superare le porte colorate
IDDT mappa digitandolo si ottiene la mappa completa di tutto il livello, anche delle zone non visitate ancora e di quelle nascoste, digitandolo ancora si completa con la posizione dei nemici e degli oggetti, digitandolo ancora la mappa ritorna quella standard
IDSPISPOPD fantasma permette di attraversare i muri e ogni altro ostacolo per girovagare nel livello e scoprirne i segreti o per uscire da situazioni senza speranza tipo cadute in pozzi di lava senza uscita
IDCLEVxx teletrasporto permette di saltare istantaneamente ad un altro livello inserendo al posto delle xx finali due numeri: il primo (1,2 o 3) definisce l'episodio mentre il secondo (compreso tra 1 e 9) il sublivello: ad esempio idclev24 ci teletrasporta al 4° sublivello del 2° episodio. Se la versione non è divisa in episodi i livelli sono semplicemente numerati in ordine crescente e in questo caso idclev24 ci teletrasporta al 24° livello. Se il codice non si attiva abbiamo richiesto un livello inesistente nel gioco

Questi codici sono permanenti nell'ambito del livello cioé rimangono attivi sino al termine del livello a meno ché non vengono disattivati inserendo nuovamente il codice stesso.

In pratica ad esempio con IDDQD diveniamo invincibili e gli occhi del nostro personaggio cambiano aspetto, ridigitando IDDQD ritorniamo normali e anche gli occhi.

L'attivazione - disattivazione del codice di invincibilità può essere utile per ottenere la vita e l'armatura complete subito senza dover cercare oggetti ritornando poi allo stato normale, lo stesso vale per le munizioni, mentre la modalità fantasma permette di risolvere situazioni senza via d'uscita e il teletrasporto di saltare quel livello che proprio non ci piace.

     I codici temporanei ....
Nel gioco si trovano oggetti rari che conferiscono capacità particolari per periodi di tempo limitati rappresentati in genere da sfere colorate.

Questi oggetti possono essere simulati dal codice IDBEHOLD seguito da una lettera che individua il tipo di oggetto secondo la tabella seguente:

  effetto note
S beserk

una iniezione di adrenalina che vi rende fortissimi, utile con nemici da sconfiggere a mani nude che non possiedono armi da lancio

V invulnerabilità i nemici e le loro armi non possono ferirvi
I invisibilità i nemici vi vedono come un ombra e siete difficili da colpire da lontano
R tuta protettiva una tuta che vi protegge dal calore, dalle radiazioni e dagli agenti chimici
A mappa permette di disporre della mappa completa del livello
L occhiali ad intensificazione luminosa che permettono di vedere perfettamente al buio

E' bene ricordare che questi oggetti, ad eccezione della mappa, hanno un effetto molto limitato quindi si devono sfruttare al meglio agendo in fretta dopo la loro attivazione.

     Curiosità ....
Il codice IDMYPOS è invece riservato a quanti desiderano cimentarsi nella creazione di nuovi livelli poiché visualizza le coordinate della posizione attuale in notazione esadecimale riferite alla griglia che appare premendo il tasto G.

Infine con IDCHOPPERS sullo schermo appare la scritta: Doesn't suck-GM, ovviamente uno scherzo dei programmatori originali.

Un'ultima curiosità è rappresentata dalla circostanza che tutti i codici di Doom cominciano sempre con ID, ovvero il nome della società che lo ha creato la ID software appunto.

Se ancora non disponete di Doom o non lo avete più potete scegliere tra:

Doom classico                                          FreeDoom

 

     AC