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Provate subito il gioco
iniziando una campagna Atreides e impostando dal menù opzioni un grado
di difficoltà basso. A nostro giudizio la campagna Atreides è la prima
da portare a termine perchè più semplice essendo dotati di armi molto
potenti, per poi dedicarsi agli Harkonnen ed infine agli Ordos che
rappresentano il grado di difficoltà maggiore.
Non fatevi illudere dalla
estrema facilità della prima e della seconda missione perché le
difficoltà arriveranno presto, ma il gioco permette salvataggi in ogni
momento e vale la pena di sfruttare questa opportunità per fare prove e
affiatarsi con le tattiche degli avversari.
Attenzione a non esaurire i
fondi iniziali prima di aver realizzato una raffineria altrimenti non
potrete accumulare risorse.
Quando un edificio viene costruito direttamente sulla roccia al termine
della costruzione risulterà già danneggiato al 50% e dovrà essere
riparato (click sulla barra repair dell'edificio selezionato)
l'operazione ha un costo e va ripetuta di quando in quando a meno che
l'edificio non venga realizzato su solide fondazioni in calcestruzzo
(concrete foundation slab) che non costano molto ma richiedono tempo.
Cercate di non farvi notare o scoprire dai vostri avversari nelle fasi
iniziali così avrete tempo per realizzare una base ben costruita ed
efficiente. Presto saranno disponibili lastre di fondazione quadruple
che permettono di realizzare fondazioni in tempi molto brevi.
Esistono due tipi di
giacimento di spezia dei quali uno più ricco distinguibile dal colore
più intenso ma più raro, dirigete la vostra trebbiatrice verso di esso
nelle fasi iniziali per accumulare risorse più rapidamente.
Attenzione al livello di energia: il click su una centrale evidenzia
l'energia richiesta e quella fornita, costruite altre centrali ma
evitate di avere energia insufficiente perché in questo caso tutti i
processi saranno rallentati e gli edifici cominceranno a danneggiarsi.
Aumentate il livello
tecnologico appena possibile costruendo edifici di ogni genere che
ampliano le vostre possibilità e utilizzate gli upgrade. Ad esempio per
le caserme l'upgrade costa 200 ma vi fornisce la possibilità di produrre
gruppi di 3 fanti a 100 invece che singoli fanti a 60 con indubbio
vantaggio economico oltre al fatto che i gruppi di tre fanti sono molto
più efficaci.
A volte sarà necessario
costruire più edifici dello stesso tipo per aumentare e velocizzare la
produzione o l'addestramento delle unità. Una tattica basica spesso
vincente consiste nell'accumulare in fretta molte risorse per costruire
un buon numero di unità potenti e distruggere le fonti di
approvvigionamento del nemico colpendo i bersagli critici (centrali
energetiche, cantiere di costruzione e raffinerie) per poi distruggere
tutto il resto. Ovviamente ciò non è facile anche perché le diverse
unità sono calibrate secondo il sistema della morra (il sasso rompe le
forbici ma perde con la carta che a sua volta è debole con le forbici),
ma a questa regola sfuggono i carri armati che sono troppo lenti a
distruggere la fanteria con il cannone ma possono schiacciarla
semplicemente passandoci sopra. Un buon gruppo di carri armati può
compiere epiche (e divertenti) imprese anche se sarà necessario
difenderli dagli attacchi aerei e dalle torrette veramente micidiali.
Alcune missioni appariranno
semplici perché probabilmente avete messo in atto subito una tattica
valida, mentre altre vi sembreranno ostiche e impossibili: in questi
casi provate a ripartire dall'inizio dello scenario ed utilizzate
strategie diverse.
Attenzione ai cumuli di
sabbia che nascondono nuovi giacimenti di spezia ed esplodono
distruggendo l'unità che ci passa sopra, alcune unità possono invece
sparare ai cumuli per far emergere la spezia e renderli inoffensivi.
Attenzione ai vermi che inghiottono qualsiasi cosa appena ne avvistate
uno seguitene le tracce allontanando le unità in pericolo portandole
sulle rocce dove i vermi non possono arrivare. |