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     Ogame SB: simulatore di battaglie per Ogame

Ogame è un gioco online, gratuito, che non richiede nulla oltre alla possibilità di accedere a internet da qualsiasi PC, tipo di collegamento (anche 56k) e sistema operativo.
Il gioco è in italiano (anche se è nato in Germania e ne esistono versioni in molti paesi compresa la Cina). E' un gioco strategico ambientato " in una galassia lontana lontana..." con migliaia di giocatori che partecipano e lo animano. Trovate tutte le informazioni generali sul gioco qui...... , in questa sezione troverete invece alcuni metodi per organizzare le difese e programmare gli attacchi.

Ogni gioco strategico, a cominciare dagli scacchi, si basa su scontri tra i partecipanti prevedere e studiare i possibili esiti delle battaglie è la pietra miliare di ogni stratega e permette di evitare errori grossolani come difese insufficienti che vengono facilmente distrutte vanificando risorse pazientemente accumulate o distruzioni totali di flotte non abbastanza agguerrite e numerose per superare le difese incontrate.

In questa sezione proponiamo essenzialmente due metodi uno molto raffinato che prevede statisticamente il risultato di qualsiasi scontro inserendo i dati disponibili, l'altro sotto forma di tabelle comparative che danno un idea delle difese necessarie a respingere un determinato attacco e di conseguenza ovviamente la forza d'urto indispensabile a vincere quelle difese.

Le tabelle sono organizzate in modo molto semplice per una data forza d'attacco si indicano le quantità di ciascun tipo di difesa in grado di respingere l'attacco con probabilità almeno del 95%. In questo modo si possono facilmente comparare i vari tipi di difesa e stabilire quelle con il miglior rapporto costo / efficacia. Analogamente si potrà stabilire anche quante navi si dovranno allestire per superare un determinato tipo di difese.

     Il simulatore di battaglie
Gli attacchi condotti per razziare le risorse fanno ovviamente parte del gioco, per avere un idea di cosa ci si può aspettare quando si attacca o si viene attaccati si può ricorrere ad una simulazione preventiva dello scontro. Si può conoscere la forza di un avversario attraverso lo spionaggio oppure si possono semplicemente ipotizzare situazioni per calibrare le difese ed avere un idea delle possibilità che abbiamo, quindi si immettono i dati del difensore e dell'attaccante qui     Simulatore      e con un click sul link Simula battaglia (nella colonna a sinistra) si può ottenere il resoconto dello scontro con il calcolo delle perdite di entrambi i contendenti. Come ogni gioco strategico anche Ogame introduce nei combattimenti una variabile casuale e quindi il risultato non è mai esattamente prevedibile, comunque se ripetiamo più volte la simulazione e otteniamo sempre lo stesso risultato vuol dire che le forze sono nettamente sbilanciate a favore di una delle parti senza possibilità di ottenere risultati diversi. Quando invece le forze sono molto bilanciate allora la simulazione diventa incerta così come lo sarà del resto la vera lotta il cui esito in caso di sostanziale parità delle forze in campo è difficilmente prevedibile. In definitiva un ottima possibilità per organizzare le difese e stabilire se una flotta è in grado di uscire vittoriosa da un attacco o andrà incontro ad un disastro completo. Nella ottima simulazione che viene ripetuta 100 volte in modo automatico sarà fondamentale nel riquadro analisi della battaglia, valutare la riga risultato e le perdite minime e massime: se il difensore ottiene 100 vittorie su 100 l'attaccante non avrà scampo! Così come se le perdite saranno totali e senza oscillazione per una delle parti questa sarà sicuramente distrutta. Questa ottima simulazione online è multilingua (compreso l'italiano) e multibrowser (funziona con tutti i navigatori aggiornati).
    Attacco di 10 cargo leggeri e 10 caccia leggeri respinto da:
 
tipologia difesa perdite difensore
     
lanciamissili 18 0 / 26.000
laser leggeri 16 2.000 / 20.000
laser pesanti 7 0 / 0
cannoni gauss 5 0 / 0
cannone ionico 9 0 / 0
cannone al plasma 5 0 / 0
cupola scudo 1 parità e nessuna perdita per entrambi
cupola scudo potenziata 1 parità e nessuna perdita per entrambi

Questa è una forza d'attacco minimale che può essere fermata da una forza circa equivalente di lanciamissili o laser leggeri, ma i più adatti sono i laser pesanti che permettono inoltre di non subire perdite, mentre i cannoni ionici si rivelano assolutamente inadatti a contrastare piccoli caccia. Si subiscono danni solo con i tipi meno efficaci di difese. Le cupole scudo non possiedono forza offensiva essendo elementi esclusivamente difensivi quindi non producono danni agli attaccanti.

     Attacco di 10 cargo leggeri e 10 caccia pesanti respinto da:
 
tipologia difesa perdite difensore
     
lanciamissili 37 30.000 / 70.000
laser leggeri 33 30.000 / 60.000
laser pesanti 12 0 / 60.000
cannoni gauss 5 0 / 40.000
cannone ionico 14 0 / 0
cannone al plasma 5 0 / 0
cupola scudo 1 parità e nessuna perdita per entrambi
cupola scudo potenziata 1 parità e nessuna perdita per entrambi

Una forza d'attacco più evoluta che può essere fermata da una forza circa equivalente di lanciamissili o laser leggeri, ma i più adatti sono i laser pesanti anche in questo caso i cannoni ionici si rivelano inadatti a contrastare i caccia. Con difese costituite da laser pesanti o elementi migliori si comincia ad avere la possibilità di non subire alcun danno.

     Attacco di 10 cargo leggeri e 10 incrociatori respinto da:
 
tipologia difesa perdite difensore
     
lanciamissili 172 150.000 / 340.000
laser leggeri 55 60.000 / 90.000
laser pesanti 27 60.000 / 200.000
cannoni gauss 9 0 / 250.000
cannone ionico 26 0 / 60.000
cannone al plasma 5 0 / 130.000
cupola scudo 4 parità e 0 /40.000
cupola scudo potenziata 1 parità e nessuna perdita per entrambi

Una forza d'attacco solida che non può essere fermata da lanciamissili, i laser leggeri si rivelano molto più efficaci, come i laser pesanti e i cannoni cominciano a far valere il loro potenziale ad eccezione di quelli ionici anche in questo caso inadatti e troppo costosi. Scarsamente efficaci anche gli scudi normali mentre validi quelli potenziati: entrambi ricordiamo non producono danni all'attaccante.

    Attacco di 10 cargo leggeri respinto da:
 
tipologia difesa perdite difensore
     
lanciamissili 7 0 / 0
laser leggeri 6 0 / 0
laser pesanti 3 0 / 0
cannoni gauss 2 0 / 0
cannone ionico 4 0 / 0
cannone al plasma 2 0 / 0
cupola scudo 1 parità e nessuna perdita per entrambi
cupola scudo potenziata 1 parità e nessuna perdita per entrambi

Questa è una forza d'attacco minimale che non può agire da sola se non in presenza di difese già precedentemente distrutte da un'altro attacco ma questa tabella è importante per essere combinata con le altre dato che senza una componente di cargo al seguito non sarà possibile recuperare quote significative di risorse dopo una battaglia vittoriosa.

    Attacco di 10 cargo pesanti respinto da:
 
tipologia difesa perdite difensore
     
lanciamissili 16 0 / 0
laser leggeri 14 0 / 0
laser pesanti 7 0 / 0
cannoni gauss 3 0 / 0
cannone ionico 9 0 / 0
cannone al plasma 2 0 / 0
cupola scudo 1 parità e nessuna perdita per entrambi
cupola scudo potenziata 1 parità e nessuna perdita per entrambi

Per questa tabella valgono le considerazioni della precedente.

    Attacco di 10 caccia leggeri respinto da:
 
tipologia difesa perdite difensore
     
lanciamissili 11 2.000 / 22.000
laser leggeri 11 2.000 / 22.000
laser pesanti 4 0 / 8.000
cannoni gauss 3 0 / 0
cannone ionico 5 0 / 0
cannone al plasma 2 0 / 0
cupola scudo 1 parità e nessuna perdita per entrambi
cupola scudo potenziata 1 parità e nessuna perdita per entrambi

Questa è una forza d'attacco minimale che può essere fermata da una forza circa equivalente di lanciamissili o laser leggeri, ma i più adatti sono i laser pesanti, mentre i cannoni ionici si rivelano scarsi. Si subiscono danni solo con i tipi meno efficaci di difese già con i laser pesanti esiste la possibilità di non subire alcun danno. Le cupole scudo non possiedono forza offensiva essendo elementi esclusivamente difensivi quindi non producono danni agli attaccanti.

     Attacco di 10 caccia pesanti respinto da:
 
tipologia difesa perdite difensore
     
lanciamissili 28 25.000 / 55.000
laser leggeri 25 20.000 / 50.000
laser pesanti 10 0 / 70.000
cannoni gauss 3 0 / 40.000
cannone ionico 9 0 / 16.000
cannone al plasma 2 0 / 0
cupola scudo 1 parità e nessuna perdita per entrambi
cupola scudo potenziata 1 parità e nessuna perdita per entrambi

I caccia pesanti rappresentano una minaccia molto più consistente rispetto a quelli leggeri, cannoni gauss e al plasma a parte, per i quali non cambia nulla oltre alla possibilità delle difese di essere danneggiate.

     Attacco di 10 incrociatori respinto da:
 
tipologia difesa perdite difensore
     
lanciamissili 125 120.000 / 250.000
laser leggeri 45 50.000 / 90.000
laser pesanti 22 50.000 / 180.000
cannoni gauss 7 0 / 180.000
cannone ionico 21 8.000 / 70.000
cannone al plasma 3 0 / 260.000
cupola scudo 4* parità e 0 / 40.000
cupola scudo potenziata 1 parità e nessuna perdita per entrambi

Una forza d'attacco solida che non può essere fermata efficacemente da lanciamissili. Meglio utilizzare i laser leggeri o quelli pesanti. I cannoni cominciano a far valere il loro potenziale ad eccezione di quelli ionici anche in questo caso inadatti e troppo costosi. Scarsamente efficaci anche gli scudi normali mentre validi quelli potenziati: entrambi ricordiamo non producono danni all'attaccante.

     Attacco di 10 navi da battaglia respinto da:
 
tipologia difesa perdite difensore
     
lanciamissili 95 70.000 / 100.000
laser leggeri 82 70.000 / 100.000
laser pesanti 45 200.000 / 300.000
cannoni gauss 13 70.000 / 500.000
cannone ionico 56 150.000 / 300.000
cannone al plasma 7 0 / 500.000
cupola scudo 11* parità e 0 /150.000
cupola scudo potenziata 1 parità e nessuna perdita per entrambi

Una forza d'attacco specializzata sulla quale sono più efficaci i missili dei laser che può essere fermata non senza perdite dai cannoni specie quelli al plasma, mentre i cannoni ionici continuano a dimostrare la loro scarsa efficacia. Insufficienti gli scudi normali mentre efficace la cupola scudo potenziata che ferma l'attacco senza perdite.

     Attacco di 10 bombardieri respinto da:
 
tipologia difesa perdite difensore
     
lanciamissili 350 250.000 / 650.000
laser leggeri 294 200.000 / 550.000
laser pesanti 142 350.000 / 1.100.000
cannoni gauss 16 70.000 / 500.000
cannone ionico 170 450.000 / 1.300.000
cannone al plasma 7 0 / 800.000
cupola scudo 12* parità e 0 /150.000
cupola scudo potenziata 1 parità e nessuna perdita per entrambi

Una forza d'attacco specializzata sulla quale sono più efficaci i missili dei laser che può essere fermata non senza perdite dai cannoni specie quelli al plasma, mentre i cannoni ionici continuano a dimostrare la loro scarsa efficacia. Insufficienti gli scudi normali mentre efficace la cupola scudo potenziata che ferma l'attacco senza perdite.

     Attacco di 10 incrociatori da battaglia respinto da:
 
tipologia difesa perdite difensore
     
lanciamissili 130 70.000 / 100.000
laser leggeri 106 80.000 / 110.000
laser pesanti 53 130.000 / 300.000
cannoni gauss 14 80.000 / 400.000
cannone ionico 64 20.000 / 100.000
cannone al plasma 6 0 / 500.000
cupola scudo 8* parità e 0 /100.000
cupola scudo potenziata 1 parità e nessuna perdita per entrambi

Gli incrociatori da battaglia sono essenzialmente delle corazzate meno protette e con armamento meno potente., molto sensibili ai laser e ai cannoni (esclusi al solito quelli ionici) non sono in grado di perforare la cupola potenziata ma ottengono migliori risultati, in proporzione, contro la cupola scudo normale.

     Attacco di 10 corazzate respinto da:
 
tipologia difesa perdite difensore
     
lanciamissili 168 90.000 / 120.000
laser leggeri 270 250.000 / 550.000
laser pesanti 70 250.000 / 400.000
cannoni gauss 24 370.000 / 900.000
cannone ionico 110 250.000 / 400.000
cannone al plasma 12 130.000 / 1.300.000
cupola scudo 20* parità e 150.000 /400.000
cupola scudo potenziata 4* parità e 0 / 100.000

Anche contro le corazzate (simili a bombardieri molto potenti e protetti) sono più efficaci i missili dei laser come i bombardieri possono essere fermate, non senza perdite, dai cannoni specie quelli al plasma, mentre i cannoni ionici continuano a dimostrare la loro scarsa efficacia. Insufficienti gli scudi normali e anche quelli potenziati cominciano a mostrare seri limiti.

     Attacco della morte nera respinto da:
 
tipologia difesa perdite difensore
     
lanciamissili x x
laser leggeri x x
laser pesanti x x
cannoni gauss 260 300.000 / 8.000.000
cannone ionico x x
cannone al plasma 36 700.000 / 800.000
cupola scudo 7* parità e 110.000 /120.000
cupola scudo potenziata 7* parità e 500.000 / 600.000

Gli attacchi della morte nera sono ovviamente micidiali e non possono essere contrastati con missili, laser o cannoni ionici dei quali ne occorrerebbero numeri spropositati, la difesa più efficace in questo caso va affidata ai cannoni al plasma e inaspettatamente agli scudi ordinari più efficaci di quelli potenziati. Difficile comunque difendersi anche da una sola morte nera che comunque è lentissima negli spostamenti e decisamente difficile da produrre.

Nota * Le cupole scudo possono essere realizzate in modo univoco cioè una sola per pianeta, quando in una tabella compare un numero di cupole superiore a 1 significa che sarebbe necessario una potenza superiore della cupola di quel numero di volte, per valori bassi la cosa rimane fattibile in quanto sviluppando la tecnologia degli scudi e la blindatura si potenziano ad ogni livello del 10%, le caratteristiche dello scudo, mentre ad alti livelli la cosa deve essere considerata solo un riferimento.

     Suggerimenti per l'utilizzo delle tabelle
Sono state realizzate due tipi di tabelle: le prime utilizzano forze di attacco combinate, le altre ad eccezione di quella della morte nera, sono monotematiche ognuna utilizza una forza di attacco omogenea di un unico tipo e composta sempre di dieci unità.

Il raffronto fra le due tipologie conferma che si possono combinare varie tabelle con risultati alquanto affidabili: cioè le difese necessarie a respingere una forza di 10 cargo leggeri + 10 caccia leggeri si possono ottenere anche sommando i dati della tabella che valuta i soli cargo leggeri e quella che valuta i soli caccia leggeri. Quindi per valutare l'impatto di una forza d'attacco composta ad esempio di 30 cargo pesanti e 20 incrociatori sarà sufficiente moltiplicare per 3 la tabella dei cargo, per 2 quella degli incrociatori e sommarne i risultati. L'impostazione decimale delle tabelle facilita anche calcoli spuri se i caccia sono ad esempio 16 basterà moltiplicare x 1,6 i dati tabellati.

La validità e l'utilità delle tabelle non risiede in una precisione estrema ma piuttosto nella facilità d'uso e nella possibilità di valutare con un colpo d'occhio le varie possibilità e confrontarle tra loro.

L'esame e il raffronto delle tabelle infatti fornisce spunti molto interessanti sull'efficacia delle varie armi. Ad esempio si può verificare quanto i cannoni ionici siano poco efficienti, ma soprattutto si ricava come unità diverse reagiscono in modo differente a difese diverse e che la migliore difesa possibile si ottiene diversificando il più possibile i meccanismi difensivi per respingere ogni tipo di minaccia.