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Ogame SB:
simulatore di battaglie per Ogame |
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Ogame è un gioco online, gratuito, che non richiede nulla oltre alla possibilità di
accedere a internet da qualsiasi PC, tipo di collegamento (anche 56k) e
sistema operativo.
Il gioco è in italiano (anche se è nato in Germania e ne esistono
versioni in molti paesi compresa la Cina). E' un gioco strategico
ambientato " in una galassia lontana lontana..." con migliaia di
giocatori che partecipano e lo animano. Trovate tutte le informazioni
generali sul gioco qui...... , in questa sezione
troverete invece alcuni metodi per organizzare le difese e programmare
gli attacchi.
Ogni gioco strategico, a
cominciare dagli scacchi, si basa su scontri tra i partecipanti
prevedere e studiare i possibili esiti delle battaglie è la pietra
miliare di ogni stratega e permette di evitare errori grossolani come
difese insufficienti che vengono facilmente distrutte vanificando
risorse pazientemente accumulate o distruzioni totali di flotte non
abbastanza agguerrite e numerose per superare le difese incontrate.
In questa sezione proponiamo
essenzialmente due metodi uno molto raffinato che prevede
statisticamente il risultato di qualsiasi scontro inserendo i dati
disponibili, l'altro sotto forma di tabelle comparative che danno un
idea delle difese necessarie a respingere un determinato attacco e di
conseguenza ovviamente la forza d'urto indispensabile a vincere quelle
difese.
Le tabelle sono organizzate
in modo molto semplice per una data forza d'attacco si indicano le
quantità di ciascun tipo di difesa in grado di respingere l'attacco con
probabilità almeno del 95%. In questo modo si possono facilmente
comparare i vari tipi di difesa e stabilire quelle con il miglior
rapporto costo / efficacia. Analogamente si potrà stabilire anche quante
navi si dovranno allestire per superare un determinato tipo di difese. |
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Il simulatore di battaglie |
Gli attacchi condotti per
razziare le risorse fanno ovviamente parte del gioco, per avere un idea
di cosa ci si può aspettare quando si attacca o si viene attaccati si
può ricorrere ad una simulazione preventiva dello scontro. Si può
conoscere la forza di un avversario attraverso lo spionaggio oppure si
possono semplicemente ipotizzare situazioni per calibrare le difese ed
avere un idea delle possibilità che abbiamo, quindi si immettono i dati
del difensore e dell'attaccante qui
e con un click sul link Simula battaglia (nella colonna a sinistra) si
può ottenere il resoconto dello scontro con il calcolo delle perdite di
entrambi i contendenti. Come ogni gioco strategico anche Ogame introduce
nei combattimenti una variabile casuale e quindi il risultato non è mai
esattamente prevedibile, comunque se ripetiamo più volte la simulazione
e otteniamo sempre lo stesso risultato vuol dire che le forze sono
nettamente sbilanciate a favore di una delle parti senza possibilità di
ottenere risultati diversi. Quando invece le forze sono molto bilanciate
allora la simulazione diventa incerta così come lo sarà del resto la
vera lotta il cui esito in caso di sostanziale parità delle forze in
campo è difficilmente prevedibile. In definitiva un ottima possibilità
per organizzare le difese e stabilire se una flotta è in grado di uscire
vittoriosa da un attacco o andrà incontro ad un disastro completo. Nella
ottima simulazione che viene ripetuta 100 volte in modo automatico sarà
fondamentale nel riquadro analisi della battaglia, valutare la riga
risultato e le perdite minime e massime: se il difensore ottiene 100
vittorie su 100 l'attaccante non avrà scampo! Così come se le perdite
saranno totali e senza oscillazione per una delle parti questa sarà
sicuramente distrutta. Questa ottima simulazione online è multilingua
(compreso l'italiano) e multibrowser (funziona con tutti i navigatori
aggiornati). |
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Attacco di 10 cargo leggeri e 10 caccia leggeri
respinto da: |
| tipologia
difesa |
n° |
perdite
difensore |
| |
|
|
| lanciamissili |
18 |
0 / 26.000 |
| laser leggeri |
16 |
2.000 /
20.000 |
| laser pesanti |
7 |
0 / 0 |
| cannoni gauss |
5 |
0 / 0 |
| cannone
ionico |
9 |
0 / 0 |
| cannone al
plasma |
5 |
0 / 0 |
| cupola scudo |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
| cupola scudo
potenziata |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
Questa è
una forza d'attacco minimale che può essere fermata da una forza circa
equivalente di lanciamissili o laser leggeri, ma i più adatti sono i
laser pesanti che permettono inoltre di non subire perdite, mentre i
cannoni ionici si rivelano assolutamente inadatti a contrastare piccoli
caccia. Si subiscono danni solo con i tipi meno efficaci di difese. Le
cupole scudo non possiedono forza offensiva essendo elementi
esclusivamente difensivi quindi non producono danni agli attaccanti. |
|
Attacco di 10 cargo leggeri e 10 caccia pesanti
respinto da: |
| tipologia
difesa |
n° |
perdite
difensore |
| |
|
|
| lanciamissili |
37 |
30.000 /
70.000 |
| laser leggeri |
33 |
30.000 /
60.000 |
| laser pesanti |
12 |
0 / 60.000 |
| cannoni gauss |
5 |
0 / 40.000 |
| cannone
ionico |
14 |
0 / 0 |
| cannone al
plasma |
5 |
0 / 0 |
| cupola scudo |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
| cupola scudo
potenziata |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
Una forza
d'attacco più evoluta che può essere fermata da una forza circa
equivalente di lanciamissili o laser leggeri, ma i più adatti sono i
laser pesanti anche in questo caso i cannoni ionici si rivelano inadatti
a contrastare i caccia. Con difese costituite da laser pesanti o
elementi migliori si comincia ad avere la possibilità di non subire
alcun danno. |
|
Attacco di 10 cargo leggeri e 10 incrociatori
respinto da: |
| tipologia
difesa |
n° |
perdite
difensore |
| |
|
|
| lanciamissili |
172 |
150.000 /
340.000 |
| laser leggeri |
55 |
60.000 /
90.000 |
| laser pesanti |
27 |
60.000 /
200.000 |
| cannoni gauss |
9 |
0 / 250.000 |
| cannone
ionico |
26 |
0 / 60.000 |
| cannone al
plasma |
5 |
0 / 130.000 |
| cupola scudo |
4 |
parità e 0
/40.000 |
| cupola scudo
potenziata |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
Una forza
d'attacco solida che non può essere fermata da lanciamissili, i laser
leggeri si rivelano molto più efficaci, come i laser pesanti e i cannoni
cominciano a far valere il loro potenziale ad eccezione di quelli ionici
anche in questo caso inadatti e troppo costosi. Scarsamente efficaci
anche gli scudi normali mentre validi quelli potenziati: entrambi
ricordiamo non producono danni all'attaccante. |
|
Attacco di 10 cargo leggeri respinto da: |
| tipologia
difesa |
n° |
perdite
difensore |
| |
|
|
|
lanciamissili |
7 |
0 / 0 |
| laser leggeri |
6 |
0 / 0 |
| laser pesanti |
3 |
0 / 0 |
| cannoni gauss |
2 |
0 / 0 |
| cannone
ionico |
4 |
0 / 0 |
| cannone al
plasma |
2 |
0 / 0 |
| cupola scudo |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
| cupola scudo
potenziata |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
Questa è
una forza d'attacco minimale che non può agire da sola se non in
presenza di difese già precedentemente distrutte da un'altro attacco ma
questa tabella è importante per essere combinata con le altre dato che
senza una componente di cargo al seguito non sarà possibile recuperare
quote significative di risorse dopo una battaglia vittoriosa. |
|
Attacco di 10 cargo pesanti respinto da: |
| tipologia
difesa |
n° |
perdite
difensore |
| |
|
|
|
lanciamissili |
16 |
0 / 0 |
| laser leggeri |
14 |
0 / 0 |
| laser pesanti |
7 |
0 / 0 |
| cannoni gauss |
3 |
0 / 0 |
| cannone
ionico |
9 |
0 / 0 |
| cannone al
plasma |
2 |
0 / 0 |
| cupola scudo |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
| cupola scudo
potenziata |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
Per
questa tabella valgono le considerazioni della precedente. |
|
Attacco di 10 caccia leggeri respinto da: |
| tipologia
difesa |
n° |
perdite
difensore |
| |
|
|
|
lanciamissili |
11 |
2.000 / 22.000 |
| laser leggeri |
11 |
2.000 /
22.000 |
| laser pesanti |
4 |
0 / 8.000 |
| cannoni gauss |
3 |
0 / 0 |
| cannone
ionico |
5 |
0 / 0 |
| cannone al
plasma |
2 |
0 / 0 |
| cupola scudo |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
| cupola scudo
potenziata |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
Questa è
una forza d'attacco minimale che può essere fermata da una forza circa
equivalente di lanciamissili o laser leggeri, ma i più adatti sono i
laser pesanti, mentre i cannoni ionici si rivelano scarsi. Si subiscono
danni solo con i tipi meno efficaci di difese già con i laser pesanti
esiste la possibilità di non subire alcun danno. Le cupole scudo non
possiedono forza offensiva essendo elementi esclusivamente difensivi
quindi non producono danni agli attaccanti. |
|
Attacco di 10 caccia pesanti respinto da: |
| tipologia
difesa |
n° |
perdite
difensore |
| |
|
|
| lanciamissili |
28 |
25.000 /
55.000 |
| laser leggeri |
25 |
20.000 /
50.000 |
| laser pesanti |
10 |
0 / 70.000 |
| cannoni gauss |
3 |
0 / 40.000 |
| cannone
ionico |
9 |
0 / 16.000 |
| cannone al
plasma |
2 |
0 / 0 |
| cupola scudo |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
| cupola scudo
potenziata |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
I caccia
pesanti rappresentano una minaccia molto più consistente rispetto a
quelli leggeri, cannoni gauss e al plasma a parte, per i quali non
cambia nulla oltre alla possibilità delle difese di essere danneggiate.
|
|
Attacco di 10 incrociatori respinto da: |
| tipologia
difesa |
n° |
perdite
difensore |
| |
|
|
| lanciamissili |
125 |
120.000 /
250.000 |
| laser leggeri |
45 |
50.000 /
90.000 |
| laser pesanti |
22 |
50.000 /
180.000 |
| cannoni gauss |
7 |
0 / 180.000 |
| cannone
ionico |
21 |
8.000 /
70.000 |
| cannone al
plasma |
3 |
0 / 260.000 |
| cupola scudo |
4* |
parità e 0 /
40.000 |
| cupola scudo
potenziata |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
Una forza
d'attacco solida che non può essere fermata efficacemente da
lanciamissili. Meglio utilizzare i laser leggeri o quelli pesanti. I
cannoni cominciano a far valere il loro potenziale ad eccezione di
quelli ionici anche in questo caso inadatti e troppo costosi.
Scarsamente efficaci anche gli scudi normali mentre validi quelli
potenziati: entrambi ricordiamo non producono danni all'attaccante. |
|
Attacco di 10 navi da battaglia respinto da: |
| tipologia
difesa |
n° |
perdite
difensore |
| |
|
|
| lanciamissili |
95 |
70.000 /
100.000 |
| laser leggeri |
82 |
70.000 /
100.000 |
| laser pesanti |
45 |
200.000 /
300.000 |
| cannoni gauss |
13 |
70.000 /
500.000 |
| cannone
ionico |
56 |
150.000 /
300.000 |
| cannone al
plasma |
7 |
0 / 500.000 |
| cupola scudo |
11* |
parità e 0
/150.000 |
| cupola scudo
potenziata |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
Una forza
d'attacco specializzata sulla quale sono più efficaci i missili dei
laser che può essere fermata non senza perdite dai cannoni specie quelli
al plasma, mentre i cannoni ionici continuano a dimostrare la loro
scarsa efficacia. Insufficienti gli scudi normali mentre efficace la
cupola scudo potenziata che ferma l'attacco senza perdite. |
|
Attacco di 10 bombardieri respinto da: |
| tipologia
difesa |
n° |
perdite
difensore |
| |
|
|
| lanciamissili |
350 |
250.000 /
650.000 |
| laser leggeri |
294 |
200.000 /
550.000 |
| laser pesanti |
142 |
350.000 /
1.100.000 |
| cannoni gauss |
16 |
70.000 /
500.000 |
| cannone
ionico |
170 |
450.000 /
1.300.000 |
| cannone al
plasma |
7 |
0 / 800.000 |
| cupola scudo |
12* |
parità e 0
/150.000 |
| cupola scudo
potenziata |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
Una forza
d'attacco specializzata sulla quale sono più efficaci i missili dei
laser che può essere fermata non senza perdite dai cannoni specie quelli
al plasma, mentre i cannoni ionici continuano a dimostrare la loro
scarsa efficacia. Insufficienti gli scudi normali mentre efficace la
cupola scudo potenziata che ferma l'attacco senza perdite. |
|
Attacco di 10 incrociatori da battaglia
respinto da: |
| tipologia
difesa |
n° |
perdite
difensore |
| |
|
|
| lanciamissili |
130 |
70.000 /
100.000 |
| laser leggeri |
106 |
80.000 /
110.000 |
| laser pesanti |
53 |
130.000 /
300.000 |
| cannoni gauss |
14 |
80.000 /
400.000 |
| cannone
ionico |
64 |
20.000 /
100.000 |
| cannone al
plasma |
6 |
0 / 500.000 |
| cupola scudo |
8* |
parità e 0
/100.000 |
| cupola scudo
potenziata |
1 |
parità e
nessuna perdita per entrambi |
Gli
incrociatori da battaglia sono essenzialmente delle corazzate meno
protette e con armamento meno potente., molto sensibili ai laser e ai
cannoni (esclusi al solito quelli ionici) non sono in grado di perforare
la cupola potenziata ma ottengono migliori risultati, in proporzione,
contro la cupola scudo normale. |
|
Attacco di 10 corazzate respinto da: |
| tipologia
difesa |
n° |
perdite
difensore |
| |
|
|
| lanciamissili |
168 |
90.000 /
120.000 |
| laser leggeri |
270 |
250.000 /
550.000 |
| laser pesanti |
70 |
250.000 /
400.000 |
| cannoni gauss |
24 |
370.000 /
900.000 |
| cannone
ionico |
110 |
250.000 /
400.000 |
| cannone al
plasma |
12 |
130.000 /
1.300.000 |
| cupola scudo |
20* |
parità e
150.000 /400.000 |
| cupola scudo
potenziata |
4* |
parità e 0 /
100.000 |
Anche
contro le corazzate (simili a bombardieri molto potenti e protetti) sono
più efficaci i missili dei laser come i bombardieri possono essere
fermate, non senza perdite, dai cannoni specie quelli al plasma, mentre
i cannoni ionici continuano a dimostrare la loro scarsa efficacia.
Insufficienti gli scudi normali e anche quelli potenziati cominciano a
mostrare seri limiti. |
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Attacco della morte nera respinto da: |
| tipologia
difesa |
n° |
perdite
difensore |
| |
|
|
| lanciamissili |
x |
x |
| laser leggeri |
x |
x |
| laser pesanti |
x |
x |
| cannoni gauss |
260 |
300.000 /
8.000.000 |
|
cannone ionico |
x |
x |
| cannone al
plasma |
36 |
700.000 /
800.000 |
| cupola scudo |
7* |
parità e
110.000 /120.000 |
| cupola scudo
potenziata |
7* |
parità e
500.000 / 600.000 |
Gli
attacchi della morte nera sono ovviamente micidiali e non possono essere
contrastati con missili, laser o cannoni ionici dei quali ne
occorrerebbero numeri spropositati, la difesa più efficace in questo
caso va affidata ai cannoni al plasma e inaspettatamente agli scudi
ordinari più efficaci di quelli potenziati. Difficile comunque
difendersi anche da una sola morte nera che comunque è lentissima negli
spostamenti e decisamente difficile da produrre.
Nota
*
Le cupole scudo possono
essere realizzate in modo univoco cioè una sola per pianeta, quando in
una tabella compare un numero di cupole superiore a 1 significa che
sarebbe necessario una potenza superiore della cupola di quel numero di
volte, per valori bassi la cosa rimane fattibile in quanto sviluppando
la tecnologia degli scudi e la blindatura si potenziano ad ogni livello
del 10%, le caratteristiche dello scudo, mentre ad alti livelli la cosa
deve essere considerata solo un riferimento. |
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Suggerimenti
per l'utilizzo delle tabelle |
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Sono state realizzate due
tipi di tabelle: le prime utilizzano forze di attacco combinate, le
altre ad eccezione di quella della morte nera, sono monotematiche ognuna
utilizza una forza di attacco omogenea di un unico tipo e composta
sempre di dieci unità.
Il raffronto fra le due
tipologie conferma che si possono combinare varie tabelle con risultati
alquanto affidabili: cioè le difese necessarie a respingere una forza di
10 cargo leggeri + 10 caccia leggeri si possono ottenere anche sommando
i dati della tabella che valuta i soli cargo leggeri e quella che valuta
i soli caccia leggeri. Quindi per valutare l'impatto di una forza
d'attacco composta ad esempio di 30 cargo pesanti e 20 incrociatori sarà
sufficiente moltiplicare per 3 la tabella dei cargo, per 2 quella degli
incrociatori e sommarne i risultati. L'impostazione decimale delle
tabelle facilita anche calcoli spuri se i caccia sono ad esempio 16
basterà moltiplicare x 1,6 i dati tabellati.
La validità e l'utilità
delle tabelle non risiede in una precisione estrema ma piuttosto nella
facilità d'uso e nella possibilità di valutare con un colpo d'occhio le
varie possibilità e confrontarle tra loro.
L'esame e il raffronto
delle tabelle infatti fornisce spunti molto interessanti sull'efficacia
delle varie armi. Ad esempio si può verificare quanto i cannoni ionici
siano poco efficienti, ma soprattutto si ricava come unità diverse
reagiscono in modo differente a difese diverse e che la migliore difesa
possibile si ottiene diversificando il più possibile i meccanismi
difensivi per respingere ogni tipo di minaccia. |
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