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     Wesnoth codici       ulteriori suggerimenti e aiuti vari

Abbiamo già presentato questo bellissimo gioco (disponibile per il download gratuito) e le sue molte caratteristiche positive alcune realmente innovative che lo rendono molto divertente ed interessante per tutti: sia per gli appassionati di wargames che per quelli dei giochi di ruolo, per ragazzi e adulti, per chi desidera utilizzarlo come palestra per la mente e per chi cerca puro svago, per chi preferisce cimentarsi contro l'AI del programma e per chi vuole sfidare gli amici e persino per i giocatori di warhammer per i quali rappresenta una palestra formidabile senza i costi ormai esorbitanti delle miniature.

Ma proprio per queste sue caratteristiche di universalità a volte rappresenta una sfida un pò ardua, almeno all'inizio per alcuni, e quando questo avviene a volte ci si può scoraggiare di fronte magari a qualche scenario apparentemente insuperabile perdendo un pò del divertimento che il gioco è invece in grado di fornire.

In questi frangenti qualche suggerimento ulteriore e qualche piccolo "trucco" possono mettere in grado tutti di apprezzare dio più il gioco e ricavare da questo maggiore divertimento.

     Suggerimenti ulteriori
La regola base di tutte le battaglie è quella utilizzata dai grandi condottieri della storia: raggiungere una superiorità locale e schiacciare le forze nemiche in una serie successiva di piccoli scontri in ognuno dei quali siamo in grande vantaggio.
Con questa tattica saremo in grado di sconfiggere, in fasi successive, anche eserciti più numerosi e potenti ma dispersi. Sarà quindi necessario mantenere raggruppate le nostre unità sfruttando gli errori dell'avversario distruggendone le unità isolate.
Sarà bene contenere il numero delle nostre unità facendole combattere molto: in questo modo acquisiranno esperienza rapidamente, incrementeranno il loro livello diventando più potenti sia in attacco che in difesa e acquisiranno nuove capacità. I maghi ad esempio sono unità molto deboli inizialmente ma a livello 2 e 3 acquisiscono la possibilità di guarire le unità vicine e divengono quasi indispensabili soprattutto se utilizzati in gruppo cioè fornendo loro la possibilità di guarirsi reciprocamente.
I leader con la corona hanno la facoltà (nei castelli e negli accampamenti) di reclutare e richiamare altre unità: ciò deve essere fatto rapidamente in modo da utilizzare liberamente anche loro in battaglia visto che possono raggiungere livelli molto elevati di esperienza e dispongono di caratteristiche particolari da sfruttare adeguatamente.
Destinate sempre una unità veloce (un cavaliere) ma non particolarmente potente alla conquista di villaggi per incrementare le risorse economiche e cercate sempre di diminuire le risorse degli avversari (conquistando i villaggi sotto il loro controllo) per impedirgli di incrementare il numero delle loro unità. Nel caso di scenari che vi oppongono a molti avversari cercate di distruggere subito il più vicino e il più debole per poi affrontare gli altri evitando sempre di farvi coinvolgere in grandi scontri.
Utilizzate le unità in linea e affiancate: in questo modo ogni vostra unità può essere attaccata in un turno al massimo da due unità avversarie, con le vostre unità più lente al centro e quelle più veloci sulle ali per metterle in grado di accerchiare quelle avversarie. Concentrate gli attacchi su singole unità sino a distruggerle così da diminuire rapidamente il numero di avversari e conquistare la superiorità numerica.
Cercate di combattere sempre vicino ai villaggi per poter sfruttare per le vostre unità la possibilità di rigenerarle ad ogni turno: l'unità posta in un villaggio ad ogni inizio del vostro turno si rigenera di 8 o più punti ferita, per lo stesso motivo non terminate mai lo spostamento di una vostra unità in un esagono adiacente ad un villaggio che potrebbe essere occupato da un'unità nemica che potrebbe attaccare la vostra acquisendone i vantaggi.
Sfruttate sempre il vantaggio che offre il terreno sia in attacco che in difesa: gli elfi combattono meglio nei boschi che invece penalizzano le altre unità, la cavalleria attacca meglio in pianura, terreno accidentato e fortificazioni forniscono bonus anche notevoli per la difesa.  
Alcune unità possono attaccarne altre senza che il nemico possa reagire utilizzate a fondo sfruttando questo vantaggio che generalmente si applica quando unità in grado di eseguire attacchi a distanza (arcieri, maghi, ecc.) vengono opposte a quelle che dispongono solo di armi da mischia (guerrieri, cavalieri, ecc.).
     Salvare spesso è utilissimo
Wesnoth permette di effettuare salvataggi in qualsiasi momento del gioco, oltre ad effettuare automaticamente un salvataggio automatico alla fine del ns. turno. Utilizziamo questa possibilità intensamente per testare tattiche e strategie e apprendere rapidamente le meccaniche del gioco o fare esperimenti.

     Come sfruttare l'interfaccia ...

La schermata base del gioco è composta da una grande finestra che rappresenta una zona ingrandita della mappa nella quale si realizzano le mosse, ma utilissima appare la piccola mappa completa in alto a destra nella quale un rettangolo bianco definisce la zona ingrandita che possiamo spostare con il mouse per controllare l'evoluzione strategica del gioco e le mosse degli avversari.
A destra vengono elencate in dettaglio tutte le caratteristiche dell'unità selezionata e soffermandosi con il mouse per qualche secondo in questa zona appaiono finestre esplicative a volte molto dettagliate che forniscono utilissime ulteriori informazioni dalle quali potremo ottenere grandi vantaggi. In questo tipo di giochi ogni unità possiede caratteristiche proprie ben definite che le rendono molto potenti negli scontri contro avversari specifici o al contrario molto vulnerabili.
Il menù aiuto è molto utile soprattutto perché fornisce la lista completa delle unità con tutti i dettagli delle caratteristiche, delle abilità speciali e delle armi: utilizzatelo frequentemente.
     Il giorno e la notte ...      Le regole base ...
Sotto alla mini mappa troviamo la finestra con la rappresentazione grafica dell'ora del giorno: utilissima per pianificare attacchi e difese in funzione delle capacità delle nostre unità e di quelle avversarie perchè gli umani combattono e sono più forti di giorno mentre le creature dell'ombra (orchi e non-morti) sono più vulnerabili. Di notte la situazione si ribalta e in funzione di quali unità possediamo sarà più utile attaccare o difenderci in ben determinate fasi. Valutate sempre con attenzione gli obbiettivi dello scenario e concentratevi su quelli senza disperdere le vostre forze in mete secondarie e accertatevi di aver bene interpretato il tema della battaglia.
Non permettere mai ad unità avversarie lente ma potenti di attaccare vs. unità veloci ma poco potenti.
Concentratevi sempre sull'esercito nemico che è sempre il vostro obbiettivo e non su mete territoriali che hanno sempre valore relativo: un villaggio si può sempre riconquistare un'unità distrutta non può più essere messa in campo.
Sembrano regole lapalissiane, la scoperta dell'acqua calda eppure se sono disattese gli scenari si perdono in modo assurdo (apparentemente) ....
     I codici e i trucchi
Wesnoth è un bellissimo gioco ma a volte complesso e arduo utilizzare delle scorciatoie e modificare i parametri può essere molto utile o semplicemente divertente in molti casi:
  • quando ci troviamo in uno scenario nel quale non riusciamo a trovare la giusta chiave strategica
  • per imparare più velocemente i meccanismi  e le particolarità del gioco
  • per rigiocare campagne e scenari senza doverci preoccupare di studiare a lungo ogni singola mossa
  • per adattare meglio alle nostre possibilità o ai nostri desideri il livello di difficoltà del gioco stesso

Indubbiamente ne esistono molti altri e ognuno ne può scoprire di propri e in tutti questi casi esistono alcuni modi per interagire con il gioco naturalmente quando il nostro avversario è il programma e non con avversari umani.

Il modo più semplice è far rigiocare il turno al programma: al termine del ns. turno Wesnoth salva un file denominato "Salvataggio Automatico" poi esegue la sua mossa nella quale gli esiti degli attacchi sono determinati da parametri fissi quali effetti del terreno, forza e abilità delle unità coinvolte, ciclo giorno notte, ecc. ma anche da eventi aleatori il lancio dei dadi che il programma simula generando un numero pseudo casuale a partire dal valore del timer interno. Se gli esisti della mossa sono catastrofici si può ricaricare, anche più volte, il salvataggio automatico (o qualsiasi altro) e far rigiocare di nuovo al programma la mossa sino ad ottenere effetti meno negativi. In questo modo talvolta è possibile salvare una ns. unità dalla distruzione.

Un altro metodo consiste nell'intervenire su un salvataggio e modificare i parametri del gioco in modo approfondito. Sarà bene scegliere nel menù Preferenze >>> Avanzate il salvataggio non binario dei file (i file saranno più grandi ma sarà più agevole intervenire per modificarli), poi aprire la cartella C:\Programmi\Wesnoth\userdata\saves e con un doppio click aprire il file scelto che potrà essere letto e modificato con Word Pad o con un qualsiasi editor evoluto di testo ottenendo una visualizzazione simile a questa:

campaign_define="CAMPAIGN_THE_RISE_OF_WESNOTH"
campaign_type="scenario"
difficulty="NORMAL"
label="Il Porto di Clearwater Turno 2"
scenario="Clearwater_Port"
version="1.0.1"
[variables]
have_lady="1"
side_number="1"
turn_number="15"  
<<<< qui possiamo modificare il n° di turni dello scenario per rendere più semplice il raggiungimento degli obbiettivi
x1="0"
x2="0"
y1="0"
y2="0"
[/variables]
[player]
can_recruit="Bowman,Footpad,Horseman,Mage,Poacher,Spearman,Thief,Thug"
gold="305"            
<<<< qui possiamo modificare il valore delle risorse disponibili aumentando a piacere il valore esistente (qui 305)
save_id="Prince Haldric"
[unit]
experience="68"    
<<<< qui possiamo modificare l'esperienza dell'unità per farla evolvere più rapidamente
facing="reverse"
gender="male"
goto_x="0"
goto_y="0"
hitpoints="32"        
<<<< qui possiamo modificare i punti ferita dell'unità per renderla in grado di resistere meglio agli attacchi
moves="8"             
<<<< qui possiamo modificare la capacità di movimento dell'unità per renderla più veloce
resting="yes"
side="1"                 
<<<< tutte le ns. unità sono identificate da side="1"
#textdomain
traits_description=_ "strong" +
", " +
_ "quick"
type="Grand Knight"
unrenamable="no"
upkeep="full"

                                                     ecc...............................................................
Nel testo potremo cercare (con la funzione di ricerca dell'editor) alcune parole chiave come side="1" per trovare rapidamente tutte le ns. unità oppure quelle degli avversari (side="2", side="3", ecc.) e modificarne i parametri.

In questo modo sarà possibile creare situazioni nuove anche di estremo interesse e rendere il gioco meno complesso.
Sarà ad esempio possibile iniziare una campagna o uno scenario richiamando o reclutando tutte le unità necessarie, salvare il gioco, modificare i parametri delle unità rendendole più forti ed esperte per farle evolvere più rapidamente e disporre sin dall'inizio di una compagine agguerrita e di alto valore.
Oppure salvare un'unità faticosamente evoluta e preziosa ma per errore accerchiata e indebolita da un sicuro annientamento.
O magari prolungare i turni di uno scenario per annientare tutti i nemici o verificare strategie diverse non permesse da un numero di turni inferiore.

     Attenzione alle modifiche ...
Tutte le modifiche devono rispettare la formattazione del file originale che altrimenti risulterà illegibile per il programma e quindi non utilizzabile.
     Un ultima considerazione
Quando modificate i parametri delle unità dovete tener conto che il programma ne annulla alcune in modo automatico in alcuni casi: ad esempio se avete elevato i punti ferita e l'unità si evolve questi verranno riportati al valore originale, così come all'inizio di ogni nuovo scenario nelle campagne: quindi in questi casi dovrete rimodificarli se lo desiderate.