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Wesnoth codici
ulteriori suggerimenti e aiuti vari |
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Abbiamo
già presentato questo bellissimo gioco
(disponibile per il download gratuito) e le sue molte caratteristiche
positive alcune realmente innovative che lo rendono molto divertente ed
interessante per tutti: sia per gli appassionati di wargames che per
quelli dei giochi di ruolo, per ragazzi e adulti, per chi desidera
utilizzarlo come palestra per la mente e per chi cerca puro svago, per
chi preferisce cimentarsi contro l'AI del programma e per chi vuole
sfidare gli amici e persino per i giocatori di warhammer per i quali
rappresenta una palestra formidabile senza i costi ormai esorbitanti
delle miniature.
Ma proprio per queste sue
caratteristiche di universalità a volte rappresenta una sfida un pò
ardua, almeno all'inizio per alcuni, e quando questo avviene a volte ci
si può scoraggiare di fronte magari a qualche scenario apparentemente
insuperabile perdendo un pò del divertimento che il gioco è invece in
grado di fornire.
In questi frangenti qualche
suggerimento ulteriore e qualche piccolo "trucco" possono mettere in
grado tutti di apprezzare dio più il gioco e ricavare da questo maggiore
divertimento. |
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Suggerimenti ulteriori |
La regola base di tutte le
battaglie è quella utilizzata dai grandi condottieri della storia:
raggiungere una superiorità locale e schiacciare le forze nemiche in una
serie successiva di piccoli scontri in ognuno dei quali siamo in grande
vantaggio.
Con questa tattica saremo in grado di sconfiggere, in fasi successive,
anche eserciti più numerosi e potenti ma dispersi. Sarà quindi
necessario mantenere raggruppate le nostre unità sfruttando gli errori
dell'avversario distruggendone le unità isolate.
Sarà bene contenere il numero delle nostre unità facendole combattere
molto: in questo modo acquisiranno esperienza rapidamente,
incrementeranno il loro livello diventando più potenti sia in attacco
che in difesa e acquisiranno nuove capacità. I maghi ad esempio sono
unità molto deboli inizialmente ma a livello 2 e 3 acquisiscono la
possibilità di guarire le unità vicine e divengono quasi indispensabili
soprattutto se utilizzati in gruppo cioè fornendo loro la possibilità di
guarirsi reciprocamente.
I leader con la corona hanno la facoltà (nei castelli e negli
accampamenti) di reclutare e richiamare altre unità: ciò deve essere
fatto rapidamente in modo da utilizzare liberamente anche loro in
battaglia visto che possono raggiungere livelli molto elevati di
esperienza e dispongono di caratteristiche particolari da sfruttare
adeguatamente.
Destinate sempre una unità veloce (un cavaliere) ma non particolarmente
potente alla conquista di villaggi per incrementare le risorse
economiche e cercate sempre di diminuire le risorse degli avversari
(conquistando i villaggi sotto il loro controllo) per impedirgli di
incrementare il numero delle loro unità. Nel caso di scenari che vi
oppongono a molti avversari cercate di distruggere subito il più vicino
e il più debole per poi affrontare gli altri evitando sempre di farvi
coinvolgere in grandi scontri.
Utilizzate le unità in linea e affiancate: in questo modo ogni vostra
unità può essere attaccata in un turno al massimo da due unità
avversarie, con le vostre unità più lente al centro e quelle più veloci
sulle ali per metterle in grado di accerchiare quelle avversarie.
Concentrate gli attacchi su singole unità sino a distruggerle così da
diminuire rapidamente il numero di avversari e conquistare la
superiorità numerica.
Cercate di combattere sempre vicino ai villaggi per poter sfruttare per
le vostre unità la possibilità di rigenerarle ad ogni turno: l'unità
posta in un villaggio ad ogni inizio del vostro turno si rigenera di 8 o
più punti ferita, per lo stesso motivo non terminate mai lo spostamento
di una vostra unità in un esagono adiacente ad un villaggio che potrebbe
essere occupato da un'unità nemica che potrebbe attaccare la vostra
acquisendone i vantaggi.
Sfruttate sempre il vantaggio che offre il terreno sia in attacco che in
difesa: gli elfi combattono meglio nei boschi che invece penalizzano le
altre unità, la cavalleria attacca meglio in pianura, terreno
accidentato e fortificazioni forniscono bonus anche notevoli per la
difesa.
Alcune unità possono attaccarne altre senza che il nemico possa reagire
utilizzate a fondo sfruttando questo vantaggio che generalmente si
applica quando unità in grado di eseguire attacchi a distanza (arcieri,
maghi, ecc.) vengono opposte a quelle che dispongono solo di armi da
mischia (guerrieri, cavalieri, ecc.). |
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Salvare spesso è utilissimo |
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Wesnoth permette di
effettuare salvataggi in qualsiasi momento del gioco, oltre ad
effettuare automaticamente un salvataggio automatico alla fine del ns.
turno. Utilizziamo questa possibilità intensamente per testare tattiche
e strategie e apprendere rapidamente le meccaniche del gioco o fare
esperimenti. |
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Come sfruttare l'interfaccia ... |
La schermata base del gioco è composta da una grande finestra che
rappresenta una zona ingrandita della mappa nella quale si realizzano le
mosse, ma utilissima appare la piccola mappa completa in alto a destra
nella quale un rettangolo bianco definisce la zona ingrandita che
possiamo spostare con il mouse per controllare l'evoluzione strategica
del gioco e le mosse degli avversari.
A destra vengono elencate in dettaglio tutte le caratteristiche
dell'unità selezionata e soffermandosi con il mouse per qualche secondo
in questa zona appaiono finestre esplicative a volte molto dettagliate
che forniscono utilissime ulteriori informazioni dalle quali potremo
ottenere grandi vantaggi. In questo tipo di giochi ogni unità possiede
caratteristiche proprie ben definite che le rendono molto potenti negli
scontri contro avversari specifici o al contrario molto vulnerabili.
Il menù aiuto è molto utile soprattutto perché fornisce la lista
completa delle unità con tutti i dettagli delle caratteristiche, delle
abilità speciali e delle armi: utilizzatelo frequentemente. |
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Il
giorno e la notte ...
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Le
regole base ... |
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Sotto alla mini mappa
troviamo la finestra con la rappresentazione grafica dell'ora del
giorno: utilissima per pianificare attacchi e difese in funzione delle
capacità delle nostre unità e di quelle avversarie perchè gli umani
combattono e sono più forti di giorno mentre le creature dell'ombra
(orchi e non-morti) sono più vulnerabili. Di notte la situazione si
ribalta e in funzione di quali unità possediamo sarà più utile attaccare
o difenderci in ben determinate fasi. |
Valutate sempre con
attenzione gli obbiettivi dello scenario e concentratevi su quelli senza
disperdere le vostre forze in mete secondarie e accertatevi di aver bene
interpretato il tema della battaglia.
Non permettere mai ad unità avversarie lente ma potenti di attaccare vs.
unità veloci ma poco potenti.
Concentratevi sempre sull'esercito nemico che è sempre il vostro
obbiettivo e non su mete territoriali che hanno sempre valore relativo:
un villaggio si può sempre riconquistare un'unità distrutta non può più
essere messa in campo.
Sembrano regole lapalissiane, la scoperta dell'acqua calda eppure se
sono disattese gli scenari si perdono in modo assurdo (apparentemente)
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I codici e i trucchi
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Wesnoth è un bellissimo
gioco ma a volte complesso e arduo utilizzare delle scorciatoie e
modificare i parametri può essere molto utile o semplicemente divertente
in molti casi:
- quando ci troviamo
in uno scenario nel quale non riusciamo a trovare la giusta chiave
strategica
- per imparare più
velocemente i meccanismi e le particolarità del gioco
- per rigiocare
campagne e scenari senza doverci preoccupare di studiare a lungo
ogni singola mossa
- per adattare meglio
alle nostre possibilità o ai nostri desideri il livello di
difficoltà del gioco stesso
Indubbiamente ne esistono
molti altri e ognuno ne può scoprire di propri e in tutti questi casi
esistono alcuni modi per interagire con il gioco naturalmente quando il
nostro avversario è il programma e non con avversari umani.
Il modo più semplice è
far rigiocare il turno al programma: al termine del ns. turno Wesnoth
salva un file denominato "Salvataggio Automatico" poi esegue la sua
mossa nella quale gli esiti degli attacchi sono determinati da parametri
fissi quali effetti del terreno, forza e abilità delle unità coinvolte,
ciclo giorno notte, ecc. ma anche da eventi aleatori il lancio dei dadi
che il programma simula generando un numero pseudo casuale a partire dal
valore del timer interno. Se gli esisti della mossa sono catastrofici si
può ricaricare, anche più volte, il salvataggio automatico (o qualsiasi
altro) e far rigiocare di nuovo al programma la mossa sino ad ottenere
effetti meno negativi. In questo modo talvolta è possibile salvare una
ns. unità dalla distruzione.
Un altro metodo consiste
nell'intervenire su un salvataggio e modificare i parametri del gioco in
modo approfondito. Sarà bene scegliere nel menù Preferenze >>> Avanzate
il salvataggio non binario dei file (i file saranno più grandi ma sarà
più agevole intervenire per modificarli), poi aprire la cartella
C:\Programmi\Wesnoth\userdata\saves
e con un doppio click aprire il file scelto che potrà essere letto e
modificato con Word Pad o con un qualsiasi editor evoluto di testo
ottenendo una visualizzazione simile a questa: |
campaign_define="CAMPAIGN_THE_RISE_OF_WESNOTH"
campaign_type="scenario"
difficulty="NORMAL"
label="Il Porto di Clearwater Turno 2"
scenario="Clearwater_Port"
version="1.0.1"
[variables]
have_lady="1"
side_number="1"
turn_number="15" <<<<
qui possiamo modificare il n° di turni dello scenario per rendere più
semplice il raggiungimento degli obbiettivi
x1="0"
x2="0"
y1="0"
y2="0"
[/variables]
[player]
can_recruit="Bowman,Footpad,Horseman,Mage,Poacher,Spearman,Thief,Thug"
gold="305"
<<<<
qui possiamo modificare il valore delle risorse disponibili aumentando a
piacere il valore esistente (qui 305)
save_id="Prince Haldric"
[unit]
experience="68"
<<<< qui possiamo modificare
l'esperienza dell'unità per farla evolvere più rapidamente
facing="reverse"
gender="male"
goto_x="0"
goto_y="0"
hitpoints="32"
<<<< qui
possiamo modificare i punti ferita dell'unità per renderla in grado di
resistere meglio agli attacchi
moves="8"
<<<<
qui possiamo modificare la capacità di movimento dell'unità per renderla
più veloce
resting="yes"
side="1"
<<<<
tutte le ns. unità sono identificate da side="1"
#textdomain
traits_description=_ "strong" +
", " +
_ "quick"
type="Grand Knight"
unrenamable="no"
upkeep="full"
ecc...............................................................
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Nel testo potremo cercare
(con la funzione di ricerca dell'editor) alcune parole chiave come
side="1" per trovare rapidamente tutte le ns. unità oppure quelle degli
avversari (side="2", side="3", ecc.) e modificarne i parametri.
In questo modo sarà
possibile creare situazioni nuove anche di estremo interesse e rendere
il gioco meno complesso.
Sarà ad esempio possibile iniziare una campagna o uno scenario
richiamando o reclutando tutte le unità necessarie, salvare il gioco,
modificare i parametri delle unità rendendole più forti ed esperte per
farle evolvere più rapidamente e disporre sin dall'inizio di una
compagine agguerrita e di alto valore.
Oppure salvare un'unità faticosamente evoluta e preziosa ma per errore
accerchiata e indebolita da un sicuro annientamento.
O magari prolungare i turni di uno scenario per annientare tutti i
nemici o verificare strategie diverse non permesse da un numero di turni
inferiore. |
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Attenzione alle modifiche ... |
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Tutte le modifiche devono
rispettare la formattazione del file originale che altrimenti risulterà
illegibile per il programma e quindi non utilizzabile. |
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Un
ultima considerazione |
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Quando modificate i
parametri delle unità dovete tener conto che il programma ne annulla
alcune in modo automatico in alcuni casi: ad esempio se avete elevato i
punti ferita e l'unità si evolve questi verranno riportati al valore
originale, così come all'inizio di ogni nuovo scenario nelle campagne:
quindi in questi casi dovrete rimodificarli se lo desiderate. |
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