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     Wesnoth       un gioco fantasy tra il wargame e il gioco di ruolo

Questo bellissimo gioco dalla grafica curatissima e in italiano (in realtà si può giocare in molte lingue) è decisamente inspirato al "Signore degli anelli" e alle saghe medioevali che tanta fortuna hanno avuto nei giochi di ruolo.
Pur essendo un wargame, cioè un gioco di strategia a turni, possiede una storia ben strutturata che si lega ottimamente con i personaggi e la scenografia medioevale.
Tra le molte ottime caratteristiche troviamo un esauriente tutorial che ci rende, piacevolmente, partecipi delle regole senza la noia di dover leggere lunghi e tediosi manuali.
Ricorda un pò un altro gioco molto noto Warcraft senza però essere limitato dal grosso difetto della terza versione di quest'ultimo nella quale il gioco era ripetitivo e decisamente prigioniero della vicenda con l'impossibilità di sviluppare tattiche e strategie alternative.
The Battle of Wesnoth si articola in campagne (alcune già inserite altre scaricabili da internet) costituite ciascuna da un buon numero di scenari successivi con i risultati e le scelte eseguite che influenzano il proseguimento del gioco in misura positiva: con strategie accurate si possono accumulare risorse da ereditare nello scenario seguente e le unità sopravvissute possono acquisire esperienza e capacità sempre maggiori. 

     Come giocare
si può subito iniziare a giocare utilizzando la mini campagna del tutorial che illustra ogni regola del gioco.
Successivamente ci si può dedicare alla campagna suggerita alla fine del tutorial e destinata a portare al trono il figlio del vecchio Re ucciso, allevato dagli Elfi sotto la protezione del saggio e potente stregone.
Si gioca a turni e all'inizio disponiamo di cento pezzi d'oro che vengono incrementati ogni turno di 2 per ogni villaggio sotto il nostro controllo (è sufficiente far giungere una nostra unità in un villaggio per controllarlo). L'amministrazione delle risorse economiche è fondamentale perchè sarà necessario molto oro per acquistare le unità senza però esaurire i fondi poiché sarà necessario ad ogni turno provvedere al mantenimento del nostro esercito con un numero di pezzi d'oro proporzionale alla grandezza del nostro esercito.
Inizialmente potremo disporre solo di Elfi ma ad ogni nuovo scenario verranno introdotte nuove unità con caratteristiche proprie: guerrieri, cavalieri, arcieri, maghi, guaritori, ecc. e per di più le caratteristiche variano in relazione alle 3 razze (umani, elfi e orchi).
Si gioca utilizzando il mouse, anche se esistono scorciatoie da tastiera per tutte le azioni principali. Il movimento prevede un click per selezionare l'unità e un secondo per scegliere la destinazione.
Le zone di controllo delle unità sono di un esagono quindi solo unità adiacenti possono combattere.

     Comandi principali da tastiera...

n   prossima unità
CTRL   r   recluta unità
ALT   r   richiama unità
ALT   spazio   fine turno
ALT   s   statistiche
F1   guida
     L'installazione ...
tipo   wargame
lingua   italiano e multilingue
 licenza  

freeware

link              Wesnoth
tipo del file   file autoinstallante
giudizio   ottimo

Il file è autoinstallante e dopo il tradizionale doppio click è sufficiente seguire le semplicissime indicazioni del solito wizard stile Windows, anche per Linux, Mac OSX, ecc. è sufficiente la procedura standard 

Download

     Suggerimenti
Il gioco comprende molti spunti e meccanismi realmente originali quali ad esempio il ciclo giorno - notte che influenza le caratteristiche delle unità (gli umani combattono meglio di giorno, gli orchi di notte mentre gli Elfi non ne sono influenzati).
La chiave strategica è costituita dai villaggi che forniscono risorse economiche e dal miglioramento delle unità che acquisendo esperienza divengono sempre più potenti.
Dal secondo scenario si possono a scelta reclutare nuove unità a costi variabili in relazione al tipo o richiamare in servizio quelle sopravvissute al precedente scenario ad un costo fisso di venti pezzi d'oro: scelta conveniente per le unità che hanno già acquisito punti esperienza PE o per quelle di costo superiore.
E' opportuno considerare (altro spunto originale) che le unità dello stesso tipo possono avere caratteristiche diverse sin dall'inizio e, esperienza a parte, possono differenziarsi ulteriormente trovando (rari) potenziamenti nascosti che forniscono capacità speciali.
Una regola fondamentale è che esistono armi da mischia (es. spade,mazze) e a lungo raggio (es. archi, fionde) e molte unità le possiedono entrambe con caratteristiche differenti, quindi dato che ci si deve difendere con il tipo di arma scelto dall'attaccante è possibile attaccare con gli arcieri da lontano unità che dispongono solo di spade e quindi impossibilitate a difendersi con grande vantaggio per l'attaccante.
Infine è bene raggiungere gli obbiettivi dello scenario prima possibile poiché si riceve un cospicuo bonus in pezzi d'oro per ogni turno non utilizzato che possiamo ereditare nello scenario successivo.
     L'autore:
  David White è l'ispiratore iniziale del progetto al quale hanno collaborato decine di appassionati.
     Utilizzo
Il gioco è veramente bello, con regole semplici e consuete per i giocatori di wargame, ma con spunti originali e interessanti che saranno senz'altro "copiati" da qualche futuro gioco commerciale. La giocabilità è ottima e la storia coinvolgente entra persino nelle scelte strategiche con un meccanismo a bivi tra gli scenari. Il motore AI non mostra pecche eclatanti e certamente da esplorare è la possibilità di giocare in rete con altri avversari "umani" per sfide appassionanti e coinvolgenti.