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Wesnoth
un gioco fantasy tra il wargame e il gioco di ruolo |
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Questo bellissimo gioco dalla grafica
curatissima e in italiano (in realtà si può giocare in molte lingue) è
decisamente inspirato al "Signore degli anelli" e alle saghe
medioevali che tanta fortuna hanno avuto nei giochi di ruolo.
Pur essendo un wargame, cioè
un gioco di strategia a turni, possiede una storia ben strutturata che si
lega ottimamente con i personaggi e la scenografia medioevale.
Tra le molte ottime caratteristiche troviamo un esauriente tutorial che
ci rende, piacevolmente, partecipi delle regole senza la noia di dover
leggere lunghi e tediosi manuali.
Ricorda un pò un altro gioco molto noto Warcraft senza però essere
limitato dal grosso difetto della terza versione di quest'ultimo nella
quale il gioco era ripetitivo e decisamente prigioniero della vicenda
con l'impossibilità di sviluppare tattiche e strategie alternative.
The Battle of Wesnoth si articola in campagne (alcune già inserite altre
scaricabili da internet) costituite ciascuna da un buon numero di
scenari successivi con i risultati e le scelte eseguite che influenzano
il proseguimento del gioco in misura positiva: con strategie accurate si
possono accumulare risorse da ereditare nello scenario seguente e le
unità sopravvissute possono acquisire esperienza e capacità sempre
maggiori. |
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Come giocare |
si può subito iniziare a giocare utilizzando la mini campagna del
tutorial che illustra ogni regola del gioco.
Successivamente ci si può dedicare alla campagna
suggerita alla fine del tutorial e destinata a portare al trono il figlio
del vecchio Re ucciso, allevato dagli Elfi sotto la protezione del saggio
e potente stregone.
Si gioca a turni e all'inizio disponiamo di cento
pezzi d'oro che vengono incrementati ogni turno di 2 per ogni
villaggio sotto il nostro controllo (è sufficiente far giungere una
nostra unità in un villaggio per controllarlo). L'amministrazione delle
risorse economiche è fondamentale perchè sarà necessario molto oro per
acquistare le unità senza però esaurire i fondi poiché sarà necessario
ad ogni turno provvedere al mantenimento del nostro esercito con un
numero di pezzi d'oro proporzionale alla grandezza del nostro esercito.
Inizialmente potremo disporre solo di Elfi ma ad ogni nuovo scenario
verranno introdotte nuove unità con caratteristiche proprie: guerrieri,
cavalieri, arcieri, maghi, guaritori, ecc. e per di più le
caratteristiche variano in relazione alle 3 razze (umani, elfi e orchi).
Si gioca utilizzando il mouse, anche se esistono scorciatoie da tastiera
per tutte le azioni principali. Il movimento prevede un click
per selezionare l'unità e un secondo per scegliere la destinazione.
Le zone di controllo delle unità sono di un esagono quindi solo unità
adiacenti possono combattere. |
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Comandi principali da tastiera... |
| n |
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prossima unità |
| CTRL
r |
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recluta unità |
| ALT r |
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richiama unità |
| ALT spazio |
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fine turno |
| ALT s |
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statistiche |
| F1 |
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guida |
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L'installazione ...
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tipo |
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wargame |
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lingua |
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italiano e multilingue |
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licenza |
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freeware |
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link |
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tipo del file |
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file autoinstallante |
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giudizio |
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ottimo |
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Il file è autoinstallante
e dopo il tradizionale doppio click è sufficiente seguire le
semplicissime indicazioni
del solito wizard stile Windows, anche per Linux, Mac OSX, ecc. è
sufficiente la procedura standard
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Suggerimenti
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Il gioco comprende molti spunti e meccanismi realmente originali quali
ad esempio il ciclo giorno - notte che influenza le caratteristiche
delle unità (gli umani combattono meglio di giorno, gli orchi di notte
mentre gli Elfi non ne sono influenzati).
La chiave strategica è costituita dai villaggi che forniscono
risorse economiche e dal miglioramento delle unità che acquisendo
esperienza divengono sempre più potenti.
Dal secondo scenario si possono
a scelta reclutare nuove unità a costi variabili in relazione al tipo o
richiamare in servizio quelle sopravvissute al precedente scenario ad un
costo fisso di venti pezzi d'oro: scelta conveniente per le unità che
hanno già acquisito punti esperienza PE o per quelle di costo superiore.
E' opportuno considerare (altro spunto originale) che le unità dello
stesso tipo possono avere caratteristiche diverse sin dall'inizio e,
esperienza a parte, possono differenziarsi ulteriormente trovando (rari)
potenziamenti nascosti che forniscono capacità speciali.
Una regola fondamentale è che esistono armi da mischia (es. spade,mazze)
e a lungo raggio (es. archi, fionde) e molte unità le possiedono
entrambe con caratteristiche differenti, quindi dato che ci si deve
difendere con il tipo di arma scelto dall'attaccante è possibile
attaccare con gli arcieri da lontano unità che dispongono solo di spade
e quindi impossibilitate a difendersi con grande vantaggio per
l'attaccante.
Infine è bene raggiungere gli obbiettivi dello scenario prima possibile
poiché si riceve un cospicuo bonus in pezzi d'oro per ogni turno non
utilizzato che possiamo ereditare nello scenario successivo. |
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L'autore: |
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David White è l'ispiratore iniziale
del progetto al quale hanno collaborato decine di
appassionati. |
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Utilizzo |
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Il gioco è veramente bello, con regole
semplici e consuete per i giocatori di wargame, ma con spunti originali
e interessanti che saranno senz'altro "copiati" da qualche futuro gioco
commerciale. La giocabilità è ottima e la storia coinvolgente entra
persino nelle scelte strategiche con un meccanismo a bivi tra gli
scenari. Il motore AI non mostra pecche eclatanti e certamente da
esplorare è la possibilità di giocare in rete con altri avversari
"umani" per sfide appassionanti e coinvolgenti. |
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