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    Box Maker  = costruiamo le scatole     

Box Maker significa letteralmente costruttore di scatole ed in questo caso è vero letteralmente. Box Maker infatti è un programma in grado di creare un parallelepipedo tridimensionale che è possibile ruotare e modificare nelle dimensioni utilizzando per le tre facce sempre visibili altrettante immagini JPG o BMP.

Le possibilità di Box Maker sono veramente interessanti dato che il programma alla fine produce una o più immagini del nostro parallelepipedo in formato standard.

Con Box Maker non solo possiamo creare confezioni virtuali per ogni cosa desideriamo, ad esempio ebook, software, documenti, relazioni, ecc., ma possiamo anche utilizzarne le immagini all'interno di documenti o blog o pagine web. Possiamo realizzare copertine di CD e DVD estremamente originali, biglietti d'auguri e inviti, materiale per presentazioni. Possiamo anche sfumare uno o due lati semplicemente dipingendoli con lo stesso colore del fondo per dare profondità e tridimensionalità ad una singola immagine, creando da una foto, magari un pò ordinaria, effetti pregevoli e impressivi.

Box Maker ci permette di realizzare molto semplicemente scatenando un pò la nostra fantasia.  

     Utilizzo di Box Maker 

L'interfaccia di Box Maker è tutta concentrata in un unica finestra costruita attorno all'immagine in anteprima di quanto stiamo realizzando e con tutti i comandi e le regolazioni attorno.

La finestra grafica mostra l'anteprima della nostra scatola nel nostro esempio abbiamo inserito nel lato frontale (front) il logo di nontipago e su quello verticale (side) e su quello superiore (top) un'immagine di un grigio sfumato verso il bianco con un gradiente di colore. Queste due immagini sono state realizzate con un altro programma e poi inserite nella scatola di Box Maker.

In Box Maker si possono inserire immagini di qualsiasi forma e dimensione perchè il programma le adatterà automaticamente alle proprie necessità, Box Maker è esigente solo per il formato che deve essere JPG o BMP. Evidentemente però questo non rappresenta un limite perchè possiamo utilizzare un programma di conversione per immagini: il migliore è disponibile qui .... Convertitore

Project: la prima operazione è stabilire il nome del nuovo progetto con New, oppure aprirne uno già iniziato con Open. I pulsanti Save ci permettono di salvare il progetto in corso su disco mentre con Write salviamo l'immagine. E' bene sottolineare la differenza fra il progetto e il file immagine: il progetto contiene tutti dati e può essere in tempi successivi manipolato e modificato in tutto e per tutto al contrario l'immagine è solo un file grafico con il risultato finale dei nostri sforzi ma rimane solo un file grafico;

Results: questa sezione ci permette di stabilire i dettagli dell'immagine finale prodotta. Abbiamo tre possibilità piccola (Small), media (Medium) e  grande (Large) rispettivamente da 100x100, 300x300 e 450x450 punti, che i cursori permettono comunque di variare. Il tasto Browse stabilisce invece la cartella di destinazione;

Form: un menù a discesa ci offre la possibilità di avere accesso a viste e dimensionamenti predefiniti;

Cover image: qui troviamo la possibilità di inserire sui tre lati le immagini che desideriamo semplicemente facendo click sulle minuscole anteprime e fornendo nella finestra di dialogo che si apre l'ubicazione di ogni immagine ricordando che vengono visualizzati solo i file compatibili JPG e BMP;

Surrounding: qui abbiamo il colore dello sfondo che con un click del mouse possiamo variare come desideriamo e un menù a discesa con alcune situazioni base per le luci ambiente in funzione di quanto desideriamo ottenere;

Box dimension: in questa sezione abbiamo a disposizione tre cursori che regolano le tre dimensioni della scatola per una regolazione fine degli effetti già sperimentati nella sezione Form;

Sezione in basso: questa contiene i controlli a cursore e numerici per definire la prospettiva di visione, debbono considerarsi utili per una regolazione di precisione mentre per le regolazioni grossolane si può utilizzare il mouse: tenendo premuto il pulsante sinistro mentre si muove il mouse sulla finestra di anteprima possiamo infatti ruotare a piacere la nostra scatola di Box Maker,

     Suggerimenti

Box Maker è un programma che può e deve essere installato e utilizzato un pò per scoprirne le possibilità, all'inizio diremo certamente: "bello! Ma come l'utilizzo?". Poi dopo qualche ora o giorno ci verrà in mente che per quel particolare effetto Box Maker fa al caso nostro e cominceremo ad utilizzarlo per gli scopi più diversi.

Ogni volta che lo utilizzeremo ci verrà in mente qualche altro innovativo ed originale impego e cominceremo a non far più senza Box Maker.

Ricordiamo sempre che tutto sempre deve essere omogeneo quindi non ci aspettiamo grandi risultati se non utilizziamo immagini di qualità adeguata.

Con Box Maker comunque è bene sperimentare di tutto, scegliendo poi i risultati migliori. 

     Installazione

Pagina di download e sito dell'Autore:

Download                                Sito Autore

Il programma è realizzato per Windows ma può essere utilizzato anche in Linux con Wine. L'installazione si esegue dopo aver decompresso il file zip ( click destro del mouse e selezionare Estrai ... ) con il solito click e il solito Wizard. In Linux si opererà invece con un click destro selezionando "Esegui con Wine ...." poi tutto procederà come in Windows ad installazione avvenuta troveremo il programma nella nuova cartella in Applicazioni >> Wine >> Programmi ... .

     Utilizzo

Box Maker ci mette a disposizione un eccellente strumento per realizzare immagini originali ed innovative. Possiamo utilizzare Box Maker in una quantità impressionante di situazioni e scopi diversi. In effetti l'unico limite è la nostra fantasia. Inutile dire che Box Maker è un programma che va utilizzato congiuntamente al programma di grafica o foto ritocco che prediligiamo per ottenere effetti assolutamente impensabili.