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L'interfaccia di Box Maker è
tutta concentrata in un unica finestra costruita attorno all'immagine in
anteprima di quanto stiamo realizzando e con tutti i comandi e le
regolazioni attorno.

La finestra grafica mostra
l'anteprima della nostra scatola nel nostro esempio abbiamo inserito nel
lato frontale (front) il logo di nontipago e su quello verticale (side)
e su quello superiore (top) un'immagine di un grigio sfumato verso il
bianco con un gradiente di colore. Queste due immagini sono state
realizzate con un altro programma e poi inserite nella scatola di Box
Maker.
In Box Maker si possono
inserire immagini di qualsiasi forma e dimensione perchè il programma le
adatterà automaticamente alle proprie necessità, Box Maker è esigente
solo per il formato che deve essere JPG o BMP. Evidentemente però questo
non rappresenta un limite perchè possiamo utilizzare un programma di
conversione per immagini: il migliore è disponibile qui ....

Project:
la prima operazione è stabilire il nome del nuovo progetto con New,
oppure aprirne uno già iniziato con Open. I pulsanti Save ci permettono
di salvare il progetto in corso su disco mentre con Write salviamo
l'immagine. E' bene sottolineare la differenza fra il progetto e il file
immagine: il progetto contiene tutti dati e può essere in tempi
successivi manipolato e modificato in tutto e per tutto al contrario
l'immagine è solo un file grafico con il risultato finale dei nostri
sforzi ma rimane solo un file grafico;
Results:
questa sezione ci permette di stabilire i dettagli dell'immagine finale
prodotta. Abbiamo tre possibilità piccola (Small), media (Medium) e
grande (Large) rispettivamente da 100x100, 300x300 e 450x450 punti, che
i cursori permettono comunque di variare. Il tasto Browse stabilisce
invece la cartella di destinazione;
Form:
un menù a discesa ci offre la possibilità di avere accesso a viste e
dimensionamenti predefiniti;
Cover image:
qui troviamo la possibilità di inserire sui tre lati le immagini che
desideriamo semplicemente facendo click sulle minuscole anteprime e
fornendo nella finestra di dialogo che si apre l'ubicazione di ogni
immagine ricordando che vengono visualizzati solo i file compatibili JPG
e BMP;
Surrounding:
qui abbiamo il colore dello sfondo che con un click del mouse possiamo
variare come desideriamo e un menù a discesa con alcune situazioni base
per le luci ambiente in funzione di quanto desideriamo ottenere;
Box dimension:
in questa sezione abbiamo a disposizione tre cursori che regolano le tre
dimensioni della scatola per una regolazione fine degli effetti già
sperimentati nella sezione Form;
Sezione in basso:
questa contiene i controlli a cursore e numerici per definire la
prospettiva di visione, debbono considerarsi utili per una regolazione
di precisione mentre per le regolazioni grossolane si può utilizzare il
mouse: tenendo premuto il pulsante sinistro mentre si muove il mouse
sulla finestra di anteprima possiamo infatti ruotare a piacere la nostra
scatola di Box Maker, |